【试玩】全新大型电玩音乐游戏《手牵手心连心》与画面里的她一起舞动!

时间:2019-06-24 10:33:14  来源:Game214

由 TAITO 推出,预定在 2019 年冬季开始服务的新作大型电玩节奏动作游戏《手牵手心连心(暂译,日文原名:テトテ × コネクト)》,以下就要为大家介绍这款全新的音乐节奏游戏到底是怎样的作品,并且一併刊载游戏试玩影片,让对本作感兴趣的玩家参考。 由配音员兰斯贝利.亚瑟介绍《手牵手心连心》

让玩家和等身大搭档角色一起共舞的机台与游戏系统

  《手牵手心连心》是一款採用大型触控面板显示出等身大搭档角色,让玩家配合其动作和显示出来的指示,也就是「音符(ノーツ)」来触击画面,同时享受和角色一起共舞之乐的全新类型音乐节奏游戏。

兰斯贝利.亚瑟

  在实际接触到游戏机台时,最引人注意的当然是纵长形的巨大显示面板。表定尺寸为 55 吋,和目前正在服务中的《炫音轨迹 4EX 无限高速道路(暂译,日文原名:グルーヴコースター 4EX インフィニティ ハイウェイ)》一样,但是玩家和画面间的距离可是拉近许多。   再加上游戏过程中搭档角色几乎是佔满整个画面,所以看起来就更有魄力,也让人更投入游戏。和一个会动的等身大角色面对面,这种机会对一般人来说应该是很少碰到才对,所以光是站在游戏机台前应该就会让人觉得十分新鲜吧。

《手牵手心连心》机台,上方是扩音器和摄影机,下方有一组扩音器、低音用扩音器,之外还备有耳机插孔

  游戏规则是只要捉準时机碰触到画面上显示出的音符就可得份,以音乐节奏游戏来说是很单纯的类型。但是就本作来说因为主题并不是在演奏特定乐器,还是设定为「跳舞」,所以游戏中的音符并不能说是代表声响,而是配合画面中的角色其双手动作而产生,可以说是本作最大的特徵之一。   音符颜色也分为粉红和蓝色两种,其中蓝色对应右手,而粉红手对应左手。单就玩游戏本身来说,用哪一只手去触碰哪个颜色的音符都没有差,但如果有正确配合音符颜色使用左右手的话,玩家的动作就会和画面里的角色完美搭配起来,感觉相当有趣。

预定在游戏实地测试时分发的特製手套,就是对应音符的配色

  在这次试玩的实地测试版游戏中,有「点击(ヒット)」「滑行(スラッシュ)」「长按(ホールド)」「拖移(トレース)」,以及「姿势(ポーズ)」这五种不同的音符。其中前面四种都是有使用触控操作的音乐节奏游戏常见设定,所以也就不多说,但最后的「姿势」应该需要更多补充说明。   在触碰到姿势这个种类的音符后,就要摆出以剪影方式显示在画面上的姿势才可以得分,对于以舞蹈为题材的本作来说,是个很搭调的独特要素。姿势音符在每一首歌曲中最多会出现三次,而且在正式版游戏中,还可以透过只要持续游玩就能获得的「数位卡片(デジタルカード)」,来更换使用的姿势。

实地测试版使用的音符就是图中这五种

摆出姿势时的判定,是靠设置于机台上方的摄影机

  数位卡片可以编辑的要素还不仅限于乐曲中使用的姿势,比如说搭档角色的服装、饰品之类的要素也可编辑。在这次的实地测试版当中,只加入了在游戏结束后可以获得的眼镜,但在正式版游戏中应该是很能期待的要素。   除此之外在反覆进行游戏的过程中,搭档的台词也会出现变化,透过在主选单画面碰触搭档等行动,会让搭档表现出的反应等演出也一样会有变化,如果以后有机会游玩本作的话,不妨特别留意这部份的要素。

在实地测试版游戏中登场的编辑道具只有眼镜,但已经能在主选单画面中看到搭档各种不同的反应,反应还会随接触的部份不同而产生变化

可以透过设定玩家身高,让游戏音符出现位置改变,另外也可以变更语音和效果音的音量大小

舞动所产生的独特游戏性

  《手牵手心连心》这款游戏,在音符方面的游戏系统较为传统,但实际下来游玩之后,会感到其游戏性和传统节奏动作游戏大不相同,让人感觉十分新鲜。以下笔者会继续穿插配音员兰斯贝利.亚瑟的游戏影片,并介绍本作玩起来感觉最不一样的几个重点。 兰斯贝利正在挑战 Masayoshi Minoshima 作曲的「Bad Apple!! feat. nomico」   首先会让人感觉不一样的要素,就是音符的数量和出现位置。正如同前面提到的一样,音符是配合画面里的角色动作出现在画面上,所以就算是在难度提高的状况下,会同时出现的音符数量也不算多,但是因为画面很大的关係,音符出现位置的範围也一样广大。也因为如此,如果用像是在玩音符只会由上向下出现的传统音乐节奏游戏一样,只集中注意画面上方的话,就很有可能会漏掉从下方出现的音符。在此要建议将来有机会游玩本作的玩家,要特别注意视线保持放在整个画面上,玩起来应该会比较轻鬆。   必须要持续接触音符,并且依照画面上显示的指示来移动手掌的「拖移」音符也很值得注意。以输入方式来说并不是那么特殊,但是这种音符可能会要求玩家划出,在其他的音乐节奏游戏中很少见的斜向或是圆形,某些曲目可能还会要求写出特定的英文字母或数字。这点应该也可以说是本作将主题设定为舞蹈,所产生的独特要素吧。

活用大画面的音符(谱面)配置和姿势是本作的注意重点

  因为不是其他游戏会需要使用的动作,所以就像是兰斯贝利在影片中的表现一样,这类音符很可能让玩家出错,但是较长的拖移操作成功之后也很有成就感。和后面会提到的「姿势」一样,应该都可以说是本作游玩过程中的表现重点吧。   根据在影片拍摄结束后还重玩了好几次的兰斯贝利表示,「不要只用指尖,而是把指腹甚至是手掌都贴在画面上会比较好」,所以在有机会玩到本作时,请一定要试着依照这个建议来挑战看看,相信一定是非常爽快。

音符出现位置(主要是上下)会依照设定的身高而有微调,附带一提根据开发小组表示,基本上是配合搭档的手部动作配置,所以不会有音符出现在要弯腰蹲下才能碰触到的位置

  接下来就要谈到问题(?)最大的「姿势」动作啦,姿势的判断其实让人感觉「鬆散的恰到好处」。不用像影片里的兰斯贝利一样,把手指和身体挺得笔直,只要自己身体的整体条线和指定的姿势差不多像,那就有很高机率会判定为成功。   不管是在玩什么难度,在进行姿势判定之前,都会有足够的时间确认等下要摆出怎样的姿势,而且就算手臂没有伸直,或是单脚站立时摇摇晃晃,游戏也会睁一只眼闭一只眼给你成功判定,所以就算是第一次玩也勉强能应付得过来。   反而是在玩最简单的难度「STANDARD」时,本身就有练舞的兰斯贝利,或是已经玩过好几次的开发工作人员,反倒因为太游刃有余而没有捉準时机,导致出现好几次失败的场面。如果是对跳舞有些心得的玩家,像兰斯贝利一样直接挑战「EXPERT」难度,搞不好是比较合适的选择。当然对于完全没有跳舞经验的笔者来说,「STANDARD」难度就是最刚好的难度啦。 接着是挑战 DECO*27 作曲的「スクランブル交际」   配合映在画面上的搭档动作,玩起来的感觉就像真的在跳舞一样的《手牵手心连心》,是一款就算没有舞蹈经验也能好好享受的作品,所以如果有机会在电玩游乐场看到的话,希望各位玩家都能亲自挑战看看。   而另一方面,在试玩过实地测试版后,也很让人在意当开始钻研游戏后,难度会以怎样的方面来提昇。对于这种没有物理按钮的游戏来说,其实最好是不要做到太过刁钻会比较好,但是作为一个重度音乐节奏游戏玩家,还是会希望游戏更有挑战性,这方面就得期待后续公开的情报了。

和本作製作人手冢忠孝一起摆出姿势

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