世界卫生组织预计本週决定是否将游戏成瘾妨碍生活的「游戏障碍」列为公认疾病

时间:2019-05-22 10:33:16  来源:Game214

  世界卫生组织(The World Health Organization,WHO)预计于本週决定,是否将因沈迷于游戏而妨碍日常生活的「游戏障碍(gaming disorder)」列为公认疾病。   WHO 去年宣布把因沈迷于游戏而妨碍日常生活的「游戏障碍」列为国际疾病分类中的新型精神疾病,当时被列入草案。然而,根据 Eurogamer 报导,儘管娱乐软体协会(Entertainment Software Association,ESA)等产业龙头 Epic、Activision Blizzard 和 Riot 等厂商、工作室从中阻拦,但 WHO 成员将在本週于日内瓦举行的世界卫生大会(the World Health Assembly,WHA)中进行投票。   根据 WHO 的定义,要诊断是否有「游戏障碍」的疾病具有三大特徵,其一是对游戏行为的重视优先于日常生活的其他活动,第二是当持续游戏后即使产生健康不良影响等负面后果,游戏行为仍持续或更加沈迷,第三则是这种情况会导致个人、家庭、社会、教育或职业等方面的显着困扰与损害,例如睡眠模式混乱、体力活动不足等。此外,WHO 指出,这种游戏障碍的症状同样被视为上瘾的成瘾症,为了利于医疗人员判断,这样负面的行为模式必须持续至少 12 个月,而不是只是几小时或是几天的情况,但如果符合其他标準且症状太过严重则可以例外(详情可参考此篇 GNN 新闻)。   WHO 表示,将「游戏障碍」列入「国际疾病分类(International Classification of Diseases)」第 11 次更新改版(ICD-11)的决定是基于对现有证据的审查,同时反映了专家在技术谘询后的结果。而 ESA 坚持认为,数十亿的全球玩家将会受到影响,行动应该在精细的研究之后,同时补充:「类似的电视成瘾,也可归类为一种疾病。」   ESA 总裁 Stanley Pierre-Louis 表示:「事实上,心理健康专家一再警告『对游戏障碍进行分类,会对最需要帮助的患者造成误诊风险。我们希望透过持续的沟通,帮助 WHO 避免可能需要数年才能修正的贸然行动和错误。」