放视大赏 PC 游戏组优选作品《薄暮 DUSK ROAD》介绍

时间:2019-05-23 10:33:05  来源:Game214

《薄暮 DUSK ROAD》在此次高雄放视大赏中,获得 PC 游戏组优选作,游戏风格偏向黑暗,透过沉闷的气氛及环境灯光的点缀,希望让玩家沉浸在地牢里宛如主角般想要逃出这间教堂。   研发团队表示,《薄暮 DUSK ROAD》游戏类型是动作类恶魔城游戏,製作上特别强化动作流畅度。游戏也大胆尝试融入故事元素,每个规划的区域场景中,会与片面的故事互相呼应,让游玩过程上玩家可以更加理解游戏的世界观。

世界观

  故事始于某个偏乡小镇内的教堂,腐败的人们,尝试将人类与动物的基因结合,创造出了如同奇美拉般的畸型生物,并信奉其为「神」。   意外闯入的主角,是这场惨无人道实验的受害者,被植入了怪异的巨型手臂,成为了教会的观察对象,捲曲于黑暗的地牢。据说拜访该处的人都不曾归来,对未知事物感到恐惧的人们,称其为"禁忌的教会"。   研发团队表示,他们尽力呈现让角色能够真正的活在游戏中的感觉,无论主角或各个怪物都希望能拥有鲜明的设定,让玩家能有较好的带入感。 游戏中的首领之一 - 典狱长库克戴尔   为了使玩家能在短时间体验这个世界,游戏中偶有可以互动的物件来观看剧情,玩家可以从这些道具取得情报,慢慢拼凑整个故事。 游戏各处都有可以调查的线索

冒险与战斗

  玩家操控被迫接受教堂基因结合实验的主角,于地牢中展开探索并寻求任何存在于未来的可能性。 在充满扭曲生物的地牢中四处探索   研发团队表示,他们对于场景呈现上下足功夫,为了表现出浓厚的黑暗地牢氛围,让玩家能有更好的体验。 竖立于教堂中的圣女像   研发团队指出,BOSS 战方面,他们使用导入 3D 的形式使王的动作更加流畅。   研发团队回想表示,像素游戏对于他们美术团队开发前 3 个月真的是点到吐血,起初他们真的难以想像 2012 年《快打旋风》真的使用人工点阵的方式,在每个人物动作上投入了将近 60 帧的数量。   他们表示,开发过程中,他们看见了 Death Cells 工作坊释出的开发模式,利用 3D 模型导入 2D 像素渲染的方式,让模型在游戏画面里呈现平面的样子。这个发现打通了他们製程上的一条捷径,一样採取 3D 建模的方式导入 2D 画面,但动作上没有后製的支援软体下,他们秉持着像素基本的轮廓原则,运用 Aseprite 这套工具把角色身上杂乱的点整理一番,使角色与背景可以更加融入。