【试玩】放置 RPG《不休的乌拉拉》即便伺服器维修也不能阻断玩家升级之路

时间:2019-05-23 10:33:02  来源:Game214

由龙成网路代理营运的《不休的乌拉拉》近日已于台港澳地区推出。本作是一款以蛮荒部落为主题的放置类 RPG 手机游戏,然而休闲中同时带有许多细节设定,尝试让玩家享受原始荒野狩猎与冒险的乐趣。

游戏介绍

  正如前述《不休的乌拉拉》是所谓的「放置型」RPG 类型游戏,也因此在游戏流程架构的设计上非常简洁单纯。   当玩家选定好角色,进入游戏的那一刻起,不需任何操作和前置作业,玩家的角色人物就会自动自发的冲刺在关卡地图上,不断的打败一波又一波的敌人,获取经验值、稀有技能、装备。玩家要作的就是接收成果,然后享受人物逐步变强的乐趣。

从萌新到一身史诗传说外表也会有变化

  就像其他放置类游戏,哪怕玩家完全放置不管关闭了 APP,睡个觉起来再打开手机,也还是可以看到人物辛勤作战的收穫,甚至连官方伺服器维护也不影响放置收益。就入门来说可说是懒人游戏的极致,不会给玩家任何压力。   就纯理论而言,只要有时间,所有玩家在游戏中都有爬到顶点的一天。不过当然 RPG 游戏仍然是 RPG 游戏,实际如果想要在游戏中玩的更强更好,玩家们还是得好好熟悉游戏的众多设计。

睡 5 小时起床看收穫

随地图将开启新技能、道具

  比如说地图提供的经验值,初始草原与后期地图每分钟提供的 EXP 总量当然大不相同,就算是自动作战,玩家所闯蕩的地图差异也会导致角色练功的效率有所差异。   虽然从一开始角色就会自动不断的往前跑,但只有玩家主动点击挑战才能狩猎每个地图的 BOSS,也只有打倒了地图 BOSS,才能够「推图」从现阶段进度地图前往更具挑战性的区域。所以游戏虽然可以纯「放置」处理,但在玩家的主动参战下,就能让角色走得更高更远。

发现 BOSS

  游戏中设有斗士、战士、猎人、刺客、萨满、法师、术士、德鲁伊…… 等不同职业,基本就是传统的坦、补、辅、打,按照职业选择的不同,也将决定未来角色的定位。   最开始,玩家自己独行倒没太大问题,但随着游戏的深入,地图难度的提高,也必须要与其他玩家角色合作组成完善的小队,且部份区域也需要组队才能开启。所以如果有三五好友,不妨一起揪团同乐共同升级。(但要注意选择的猎团伺服器,以免平行时空找不到人)

选择一个喜欢的职业

也有加速功能

  除了基本队伍组成,游戏角色技能的安排也很重要,有时候卡对了正确的技能组合,就能突破原本看起来不可能战胜的关卡。比如前期难住众多玩家,在奇瓦瓦峡谷出没的雷龙,直接席捲全队的範围雷电非常高,不少队伍都铩羽而归。但如果场上的队员有带着打断敌方效果的技能,比如猎人的麻痺之箭、刺客的迴旋踢,只要精準的断掉雷龙发招,就能够顺利过关。

游戏前期很惹人厌的雷龙

配点跟装备也很重要

  除了跟其他玩家角色组队之外,包含闪电狐、鸭嘴兽甚至霸王龙在内,游戏中众多特色宠物也是玩家出征重要的伙伴,不同宠物也有不同的特质,比如前锋角色就最好选择守护、同心属性较高增加血防能力的伙伴,而输出职业如刺客猎人则选择影响攻击力的协力属性较高的宠物为妥。选择适合的伙伴,将能使角色的作战能力再更上一个档次。   宠物的获得需要由玩家亲自设下诱饵,这里游戏又另外导入了烹饪系统,需要收集食材依食谱调製诱惑萌宠们的美食才有机会把宠物们带回家。

掌握一个宠物就要先掌握牠的胃(!?)

霸王龙也可以抓回家的

小狐狸也想喝咖啡吗?

  值得一提的是,宠物系统支援 AR 功能,可以看到自己的萌宠出现在现实场景,也别有一点额外的趣味。技能、宠物种类、食谱都会依照玩家进度而逐渐翻新。当然游戏也有付费项目比如直接收益 2 小时收穫的「女神祈祷」功能,每天初次使用免费,之后就要逐渐耗费内购资源,而强力的技能的入手也是从万恶的抽卡机制中获取最为直接。   不过抽卡还是有保底品质,不至于让玩家血本无归,至于总体来看游戏收费算不算坑,这点就见仁见智了。

某些技能也能从黑市购买

有趣的狩猎季快报

秘境探险可以额外挑战 BOSS

特色总结

  《不休的乌拉拉》以石器时代为题材不算新奇,但可爱的风格与清新的配色却能给人好感,颇让人回忆起当年的《石器时代 Online》、《魔力宝贝》的情景。虽然主打放置游戏玩法,但看得出来实际 RPG 游戏该有的架构也并没有忽略,只是游戏方式相对轻快而更让人能放鬆,往往不知不觉就推图推过数个区域,身上装备也换过几轮。轻鬆、休闲又让人感觉亲切,简洁单纯但又留有可进一步让玩家发挥的空间,有兴趣的玩家不妨可以尝试看看。